本文摘要:2015年GMIC(世界移动互联网大会),天乐网络CEO杨超在向记者回答时,在中国移动互联网行业,如果说第一波是用户,第二波可能是用户的时间。

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2015年GMIC(世界移动互联网大会),天乐网络CEO杨超在向记者回答时,在中国移动互联网行业,如果说第一波是用户,第二波可能是用户的时间。天乐联网在数字内容上特别强调精品化的运营,我们不仅发售精品化的内容,也不会在精品内容的集成箱上更加细致。第三方研究数据显示,全球智能手机出货量将在2015年超过15亿部(中国5.5亿部),其中屏幕5.3-7英寸的大屏幕手机在全球销售额首次达到平板电脑。

这表明大屏幕手机时代的月亮来了,不受影响,全球数字内容消费产业将进入新的变革。什么是大屏幕手机?屏幕尺寸介于典型的智能手机和平板电脑之间,一般指的是5.3到7英寸。

iPhone6Plus、三星GALAXYS6、名Note是典型的大屏幕手机。大屏幕手机为什么不成为消费的主流?从功能机到智能机的过渡性过程中,智能手机的娱乐属性开始加强,随着读者、游戏、社交、移动办公等APP的丰富,用户在智能手机的功能市场需求(通信)上花费的时间越来越少,国外有数据机构的统计资料,现在美国人在功能市场需求上花费的时间接近30%应对这种市场需求,从产品设计的角度来看,自然屏幕越大,体验越好,同时考虑到手机移动的特点,5.3~7英寸的大屏幕手机成为主流也没有悬念。

大屏幕手机对数字内容的生产和消费有什么影响?终端设备和数字内容的发展总是交错影响,相互创造。大屏幕手机时代的带来,对数字内容的消费至少在以下方面产生显着影响:1、屏幕体验更大,数字内容的消费者更不普遍,向低龄化和老年化两极延伸2、数字内容更加多样化。

另一方面,由于新年龄层用户的再加入,对应内容的市场需求没有变化,另一方面,更大的画面意味着有更多的产品设计空间,特别是对手机游戏的影响显着3、更好的体验使内容消费者的食欲诚实。高质量的数字内容更容易被用户接受和区别化。

以天乐在线为例,目前天乐在线发售的游戏大多超过s级不取得发售资格,游戏数量少,但高品质游戏给予的以前报酬反而更高。4.数字内容的生态链不会更长。数字内容的生产者、数字内容的用户体验终端、数字内容的发售方式将进入更细致的分工。

识别天乐线路的业务系统,在Opera和流量宝以简单属性包围用户的同时,大幅度提供用户数据对象系统,塔读书和贝壳游戏NiceTV以社交娱乐属性溶解用户,根据最先进的数据对象系统在塔读书文学运营过程中,版权的派生和版权的产卵可以大幅度输入良好的IP进行游戏业务。从内容生产到以前的派生开发,可以说给消费者带来了价值。

如何吻合数字内容的新消费时代?对于数字内容的消费者来说,几乎不关心数字内容的生产和发售,只关心终端体验。但是,对于更丰富的数字内容,如何区别化,生产和发售环节尤为重要。

面对大量的数字内容,酒香也怕巷子深。如果你想在新的数字内容消费时代赢得一席之地,你有什么想法?内容生产可以定制:内容可以定制,消费者可以自由选择自己讨厌的内容生产者生产自己讨厌的内容,内容筹措时代即将到来。许多内容在生产前可以通过用户对系统来区分其价值。内容消费长尾化:好的内容经常以不同的形式出现,好的小说可以改编成漫画、电视剧、游戏、电影等。

挖掘内容的长尾价值,就不会构筑更好的内容收益。整合内容消费:谁控制了高质量的用户,谁就能要求内容的消费价值,整合内容消费平台频繁出现,通过内容检验机制开展高质量的内容单体,进一步提高高高质量的用户开展内容消费是未来内容要求能力最弱的手段。移动互联网的发展至今,产品技术水平的创造性确实很有趣,但转变视角,从内容水平开展创造性,机会不大,但技术构筑了互联网,内容是互联网粘住用户,给用户出钱的核心。数字内容消费的新时代,内容成为国王。

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